Cada Memoria de Investigación–Producción es mucho más que un requisito: es el punto donde todo lo aprendido empieza a tomar forma real.
Aquí no solo se ven resultados finales, también se alcanza a leer el proceso: cómo una idea crece, se cuestiona y termina convirtiéndose en algo sólido. Y eso, al final, es lo que hace la diferencia en el ámbito profesional.
En las investigaciones destaca el proyecto “Análisis del diseño de marionetas en Lies of P. Como construcción de ambientes alusivos a la Belle Époque”, desarrollado por Daniela Itzel Ramírez Palacios para el diplomado de Ilustración animada para plataformas digitales el cual explora cómo la ambientación y el diseño de personajes definen la narrativa en la producciones audiovisuales. El análisis se enfoca en la recreación de la Belle Époque dentro de los videojuegos, subrayando la importancia de construir atmósferas coherentes y personajes visualmente significativos.
Por otro lado el trabajo de Marco Uriarte Martinez Jr integrante del mismo diplomado, desarrolló su proyecto en torno al antropomorfismo y los desafíos que este representa para los diseñadores y creadores visuales en entornos multimedia. Su trabajo ofrece, de manera simultánea, un análisis histórico profundo sobre el diseño de personajes antropomórficos.
