Animación 3D y escultura digital para personajes
Contenido:
El temario se divide en tres módulos e inicia con el desarrollo de un personaje 2D y 3D para conformar una marioneta digital y concluir el proceso de animación con el renderizado.
En alianza con la empresa HCG Technologies, enfocada en proveer equipos y soluciones multicámara como motion capture y fotogrametría para las industrias CGI, durante el diplomado se llevará a cabo un ‘taller especial’ para conocer de primera mano cómo funcionan estas tecnologías que son usadas por grandes estudios de cine y de videojuegos.
Objetivo general del diplomado:
Al finalizar el diplomado, los participantes serán capaces de realizar un personaje bípedo desde su concepto en 2D hasta su desarrollo 3D y animación.
Oportunidades profesionales en el campo laboral:
Animador digital, modelador 3D, videojuegos, cine, arte digital y publicidad.
Perfil de ingreso:
Interesados en animación 3D de personajes, diseño de personajes, realidad aumentada, videojuegos cine y tv, video instalación y publicidad.
Requerimientos de ingreso, permanencia y aprobación:
Ingreso: No se requieren conocimientos previos.
Aprobación: Se deben entregar en tiempo y forma los proyectos y apegarse a los criterios de evaluación de la rúbrica.
Requerimientos de materiales que debe contemplar y/o adquirir el alumno:
Tableta digitalizadora equipo de cómputo e internet
Módulo I. Del personaje 2D a 3D
Imparte: Carlos Mauricio Rosales López
Duración: 120 horas
Módulo II. Creando una marioneta digital
Imparte: Miguel Ángel Barragán Sánchez
Duración: 60 horas
Módulo III. De la animación al render
Imparte: Miguel Ángel Barragán Sánchez
Duración: 60 horas
Docente: Miguel Ángel Barragán Sánchez
Es Licenciado en Artes Visuales con orientación en creación de personajes 3D AAA para videojuegos, egresado de la FAD. Tiene conocimiento especializado en escultura tradicional y modelado 3D. Participó como Character Artist y producción de animación con Motion Capture para DGTIC-UNAM en proyectos de entornos virtuales para la educación, ahí también impartió capacitación de animación para becarios. Ha sido docente para diplomados con opción a titulación, además del curso modelado tradicional y digital con impresión 3D en la FAD. Docente de taller intensivo Escultura Hiperrealista escala 1:6, en la Academia de San Carlos. Frecuentemente se encuentra colaborando como escultor para la Galería “Alfredo Ginoccio Diseño” y creación piezas de joyería 3D para impresión para la marca Intuición Silver Jewerly Inc.
https://miguelbarragan01.artstation.com
Docente: Carlos Mauricio Rosales López
Cursó la Licenciatura en Diseño y Comunicación Visual en la ENAP. Ha colaborado por más de tres años en la DGTIC-UNAM, participando en la realización de modelado 3D, optimización de modelos 3D, animación 3D y edición de video en diversos proyectos académicos. Ha participado en proyectos de modelado orgánico e hiperrealista del Instituto de Investigaciones Filológicas UNAM. Además de haber cursado el workshop on-line de Gilberto Magno en creación de personajes para videojuegos. También ha impartido diversos diplomados: modelado y animación 3D, edición de video digital y VFX en distintas instituciones como la FAD y la DGTIC-UNAM.
https://rolcman.artstation.com/
Duración:
Modalidad:
Sede:
Inicio:
Término:
Sesiones en tiempo real a distancia -online-:
Costo para participantes nacionales:
Costo para participantes extranjeros:
Nota:
Responsable Académico:
Barragán Sánchez Miguel Angel
Cupo mínimo:
Nivel:
Con opción a titulación
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