Animación 3D y escultura digital para personajes
Contenido:
El temario se divide en tres módulos e inicia con el desarrollo de un personaje 2D y 3D para conformar una marioneta digital y concluir el proceso de animación con el renderizado.
En alianza con la empresa HCG Technologies, enfocada en proveer equipos y soluciones multicámara como motion capture y fotogrametría para las industrias CGI, durante el diplomado se llevará a cabo un ‘taller especial’ para conocer de primera mano cómo funcionan estas tecnologías que son usadas por grandes estudios de cine y de videojuegos.
Objetivo general del diplomado:
Al finalizar el diplomado, los participantes serán capaces de realizar un personaje bípedo desde su concepto en 2D hasta su desarrollo 3D y animación.
Oportunidades profesionales en el campo laboral:
Animador digital, modelador 3D, videojuegos, cine, arte digital y publicidad.
Perfil de ingreso:
Interesados en animación 3D de personajes, diseño de personajes, realidad aumentada, videojuegos cine y tv, video instalación y publicidad.
Requerimientos de ingreso, permanencia y aprobación:
Ingreso: No se requieren conocimientos previos.
Aprobación: Se deben entregar en tiempo y forma los proyectos y apegarse a los criterios de evaluación de la rúbrica.
Requerimientos de materiales que debe contemplar y/o adquirir el alumno:
Tableta digitalizadora equipo de cómputo e internet
Módulo I. Del personaje 2D a 3D
Imparte: Carlos Mauricio Rosales López
Duración: 120 horas
Módulo II. Creando una marioneta digital
Imparte: Miguel Ángel Barragán Sánchez
Duración: 60 horas
Módulo III. De la animación al render
Imparte: Miguel Ángel Barragán Sánchez
Duración: 60 horas
Li. Miguel Ángel Barragán Sánchez
Es Licenciado en Artes Visuales con orientación en creación de personajes 3D AAA para videojuegos, egresado de la FAD. Tiene conocimiento especializado en escultura tradicional y modelado 3D. Participó como Character Artist y producción de animación con Motion Capture para DGTIC-UNAM en proyectos de entornos virtuales para la educación, ahí también impartió capacitación de animación para becarios. Ha sido docente para diplomados con opción a titulación, además del curso modelado tradicional y digital con impresión 3D en la FAD. Docente de taller intensivo Escultura Hiperrealista escala 1:6, en la Academia de San Carlos. Frecuentemente se encuentra colaborando como escultor para la Galería “Alfredo Ginoccio Diseño” y creación piezas de joyería 3D para impresión para la marca Intuición Silver Jewerly Inc.
https://miguelbarragan01.artstation.com
Lic. Carlos Mauricio Rosales López
Cursó la Licenciatura en Diseño y Comunicación Visual en la ENAP. Ha colaborado por más de tres años en la DGTIC-UNAM, participando en la realización de modelado 3D, optimización de modelos 3D, animación 3D y edición de video en diversos proyectos académicos. Ha participado en proyectos de modelado orgánico e hiperrealista del Instituto de Investigaciones Filológicas UNAM. Además de haber cursado el workshop on-line de Gilberto Magno en creación de personajes para videojuegos. También ha impartido diversos diplomados: modelado y animación 3D, edición de video digital y VFX en distintas instituciones como la FAD y la DGTIC-UNAM.
https://rolcman.artstation.com/
Duración:
Modalidad:
Sede:
Inicio:
Término:
Sesiones en tiempo real a distancia -online-:
Costo para participantes nacionales:
Costo para participantes extranjeros:
Nota:
Responsable Académico:
Barragán Sánchez Miguel Angel
Cupo mínimo:
Nivel:
Con opción a titulación
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