Animación 3D y escultura digital para personajes
Descripción general del diplomado:
Durante el diplomado se desarrollará el concepto de un personaje 3D bípedo, que se podrá ocupar tanto en proyectos audiovisuales como en videojuegos o cine. Además se crearán animaciones de este mismo personaje con la ayuda de la captura de movimiento a través de la herramienta Kinect y tener un render final para su visualización y uso.
Objetivo general del diplomado:
Al finalizar el diplomado, los participantes serán capaces de realizar un personaje bípedo desde su concepto en 2D hasta su desarrollo 3D y animación.
Oportunidades profesionales en el campo laboral:
Animador digital, modelador 3D, videojuegos, cine, arte digital y publicidad.
Perfil de ingreso:
Interesados en animación 3D de personajes, diseño de personajes, realidad aumentada, videojuegos cine y tv, video instalación y publicidad.
Requerimientos de ingreso, permanencia y aprobación:
Ingreso: No se requieren conocimientos previos.
Aprobación: Se deben entregar en tiempo y forma los proyectos y apegarse a los criterios de evaluación de la rúbrica.
Requerimientos de materiales que debe contemplar y/o adquirir el alumno:
Tableta digitalizadora equipo de cómputo e internet
Módulo I. Del personaje 2D a 3D (120 horas)
Módulo II. Personaje 3D creación de Rig (60 horas)
Módulo III. Ipisoft y Kinect captura de movimiento (60 horas)
Módulo I. Del personaje 2D a 3D (120 horas)
Docente: Miguel Ángel Barragán Sánchez con asesoría de Carlos Mauricio Rosales López
Síntesis curricular: Es Licenciado en Artes Visuales con orientación en creación de personajes 3D AAA para videojuegos, egresado de la FAD. Tiene conocimiento especializado en escultura tradicional y modelado 3D. Participó como Character Artist y producción de animación con Motion Capture para DGTIC-UNAM en proyectos de entornos virtuales para la educación, ahí también impartió capacitación de animación para becarios. Ha sido docente para diplomados con opción a titulación, además del curso modelado tradicional y digital con impresión 3D en la FAD. Docente de taller intensivo Escultura Hiperrealista escala 1:6, en la Academia de San Carlos. Frecuentemente se encuentra colaborando como escultor para la Galería Alfredo Ginoccio Diseño y creación piezas de joyería 3D para impresión para la marca Intuición Silver Jewerly Inc.
https://miguelbarragan01.artstation.com
Docente: Carlos Mauricio Rosales López
Síntesis curricular: Cursó la Licenciatura en Diseño y Comunicación Visual en la ENAP. Ha colaborado por más de tres años en la DGTIC-UNAM, participando en la realización de modelado 3D, optimización de modelos 3D, animación 3D y edición de video en diversos proyectos académicos. Ha participado en proyectos de modelado orgánico e hiperrealista del Instituto de Investigaciones Filológicas. Además de haber cursado el Workshop on-line de Gilberto Magno en creación de personajes para videojuegos. También ha impartido diversos diplomados: modelado y animación 3D, edición de video digital y VFX en distintas instituciones como la FAD y la DGTIC-UNAM.
https://rolcman.artstation.com/
Módulo II. Personaje 3D creación de Rig (60 horas)
Docente: Miguel Ángel Barragán Sánchez
Módulo III. Ipisoft y Kinect captura de movimiento (60 horas)
Docente: Miguel Ángel Barragán Sánchez.
Duración:
Modalidad:
Sede:
Inicio:
Término:
Sesiones en tiempo real a distancia -online-:
miércoles de 19:00 a 22:00 horas
Costo para participantes nacionales:
Costo para participantes extranjeros:
Nota:
Responsable Académico:
Barragán Sánchez Miguel Angel
Cupo mínimo:
Nivel:
Con opción a titulación
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